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不同年龄,如何影响玩家的游戏活动?

2020-12-18 11:30:36 阅读(164 评论(0)

本文提出的年龄是导致上图所示现象的重要原因。但在这篇文章中,我关注的是不同年龄段如何影响玩家的游戏活动。作为人类,我们觉得自己不同于其他动物,甚至认为自己是独一无二的:每个人都是独一无二的个体(这并不意味着我们没有共同点)。虽然有差异,但基本上和别人有相似之处。一般来说,为了推出一种产品,我们把人分为几类,有很多标准,比如足球运动员、社会地位、地域和母语。分类没有官方标准,但通常有两个变量主导市场。我在这篇文章中想说的是其中之一:classificacao(fromgamasutra)年龄水平:0-3岁-新生儿/婴儿:对于大多数游戏开发者来说,这些群体没有多少价值,因为它们与游戏元素有几个局限性,如协调能力、声音识别能力、语言能力、活动能力和决策能力。babies(fromgamasutra)4-5岁-学龄前儿童:这个年龄的孩子对游戏感兴趣。父母知道如何调整游戏规则,选择合适的游戏,几乎总是带着孩子玩游戏。上图显示了父母带孩子玩游戏的场景。6-9岁-孩子:这个年龄的孩子已经“理性”了(游戏邦注:孩子“理性”的年龄越来越高,因为新一代的孩子更聪明)。这个年龄的孩子通常上学,能够阅读、思考、解决问题,更容易与他人社交。这些孩子对玩游戏非常感兴趣,知道如何判断自己喜欢什么或不喜欢什么——父母不再决定玩什么游戏。10-13岁-青少年过渡期:这是一个年龄分水岭,因为营销人员开始把这个群体定位在“儿童”和“青少年”之间。孩子们在这个阶段的思想更加深刻。他们的大脑成熟了很多,开始发现自己和自己的个性。因此,他们对自己更感兴趣,竞争意识更强,尤其是男孩。preadolescence(fromgamasutra)14-18岁-青少年:正是在这个阶段,男孩和女孩之间的差异变得非常明显。随着自我发现,男孩的竞争意识和控制意识进一步增强,女孩更加关注现实,变得敏感,有强烈的沟通欲望。这些变化导致他们喜欢尝试新事物,有些来自游戏。19-24-青年:这是成年后的第一阶段,也是一个重大的过渡期。这个年龄段的人开始有“严肃的生活”、“家庭”、因此,“金钱”和“独立”的观念更注重“成年人”的问题。他们通常玩游戏较少,但他们可能成为重要的消费者,因为他们非常了解自己的好恶,并有一定的经济自由。youngadults(fromgamasutra)25-34岁-青壮年:由于时间有限,这个阶段的人通常不可能一天24小时玩游戏,每一分钟都很珍贵。然而,他们中的许多人都是休闲玩家。他们口袋里有昂贵的游戏设备。他们不仅玩游戏,还花钱玩游戏,但他们也努力承担与家庭有关的责任,偶尔给孩子们看游戏。这个年龄的人甚至有很多人仍然把游戏作为主要的兴趣爱好,所以他们构成了重要的玩家基础。他们也知道自己喜欢什么,但不容易改变自己的立场,也不容易被说服。35-59岁-中年:这些人事业有成,孩子大,生活稳定。虽然他们有责任感和丰富的经验,但他们无法学习新技术。中年人一般选择玩休闲游戏,或者做一些家庭互动、经验分享甚至跨年龄活动(妻子40岁,大女儿23岁,大儿子16岁,小儿子8岁)。funny-old-gamer(fromgamasutra)60岁以上-老年人:考虑到人类寿命的延长,这个年龄组可以进一步细分,但由于60岁以上的人有共同点,我们只需要划分这一步。这个年纪的人有很多空闲时间,身体活动能力下降,社交互动更加复杂。他们通常退休,孩子离开家庭。有些怀旧的老人会找回年轻时玩过的游戏,有些老人会寻求改变。这些人希望通过增加社交活动来获得快乐。例如,你经常可以看到老年人一起玩高尔夫球、网球、桥牌、扑克,甚至在MMO等虚拟世界寻求安慰,好像他们忘记了自己的年龄。当然,按年龄划分的方法有很多,这篇文章只是我根据自己的阅读、学习和商业经验来划分的。不能说是唯一正确的分法,但可以作为探索和开发游戏的参考。一个有趣的地方是,年轻人是根据身体和心理成熟来划分的,而老年人是根据可控的时间和社会特征来划分的。advancedage(fromgamasutra)游戏是超越所有年龄层次的有趣活动。你可以从别人的划分方法中学习,但方法不应该太普遍或普遍。你应该考虑的最重要的问题是,孩子的意识很强。为了与他们打交道,你必须用非常儿童的语言与他们交流。

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