境际的设计就是去找出“欲”,完成其所“求”!
2020-12-07 10:17:36 阅读(164) 评论(0)
最近,一部网络剧发布了一部轻科幻悬疑剧《梦想规划局》的故事之一。总之,我为什么要不厌其烦地讲上面的故事?我只想更容易地理解这个概念——海际目标是让目标群体处于某种心态,从而改变行为甚至思维习惯,从而达到治疗或帮助的作用,从而带来社会和经济价值。以上是官方声明,所以你会想知道这个梦想规划和国际有什么关系。这里的梦可以看作是成人记忆或意识形成的场景,心理学家进入梦意味着我们开始了解用户,经历梦意味着我们完成用户肖像,梦规划意味着我们指导用户思维,心理学家帮助老年人,意味着完成用户的需求。电视通过规划老年人的记忆来改变老年人的行为,这种情况是通过改变人们的情绪来改变行为。看到这里,你可能会说你的境际和场景营销没什么区别。我们来谈谈两者的不同。什么是场景营销和场景营销?在销售过程中以场景为背景,以服务为舞台,以商品为道具,通过环境、氛围让消费者在购买过程中感受到“情感共鸣”体验(如宜家购物体验),通过场景感动消费者的购买欲望,激发消费者的共鸣,促进销售,简而言之,以场景激发消费者的购物欲望。什么是用户存在?也就是说,在设定的场景中,眼睛、耳朵、鼻子、舌头、身体和意识都会受到色彩、声音和香味触摸的影响,从而影响用户的思维,让用户积极参与,反映用户的自主意识,从而占用用户的时间,带来好处。最典型、最容易理解的是游戏。在游戏中,用户自愿花费时间和金钱,没有任何不情愿。这就是用户的存在。关键是用户心理。只有掌握用户的心理模式,才能达到这样的效果。从这里可以看出,我们现在接触的场景营销更多的是强调用户的感受和情绪。应用是应用场景;在境际上,强调用户存在、用户心态和心理场景。由此可见,境际是场景营销的升级版和进化版。以上空间的重点是让读者从理论层面对境际有一个清晰的概念,从而更好地理解如何从实践层面运用境际设计,实现用户的积极沟通和回购。敬请期待。
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