分析:爱奇艺积分体系的用户留存与转化
2020-11-26 11:20:21 阅读(175) 评论(0)
爱奇艺是龚宇于2010年4月22日创办的在线视频网站,2011年11月26日推出“爱奇艺”品牌,推出全新标志。爱奇艺成立之初,坚持“享受品质”的公司理念,以“用户体验”为实名,通过不断的技术投资和产品创新,为用户提供清晰、流畅、友好的观看体验。而好的视频 丰富大量视频,良好的观看体验,是在线视频平台“保留”的终极魔法武器,其余保留手段围绕视频改进相关数据指标;由于人群特征奇怪,不同,需要引导和保留用户,进一步转化为核心用户群。然而,从积分入口的角度来看,平台的关注度相对较低,因为积分是一种免费的系统模式,会员是最重要的保留模式;然而,在积分中心的页面上,你可以看到平台在积分中心花了很多努力,首先看看爱奇艺的积分系统模式。爱奇艺的积分系统在获取这个“任务中心”的同时,在消费这个爱奇艺的同时,加大了投入,专门为交换商城设计了酷炫的活动页面板块,旨在增强用户的消费欲望,降低货币系统崩溃的概率。此外,在积分系统的活动部分,爱奇艺专门制作了一款小游戏。对于这些小游戏来说,更有趣的是——小游戏的进入门槛很低。即使在消费点上,也有5-10分的门槛;如果你在游戏中挑战成功,你会得到高分的奖励;游戏的设计进入门槛低,玩的时候会有一些刺激,但也会有挑战的难度。但游戏本身很容易上瘾;所以在体验过程中忽略成本,感受沉默带来的乐趣,给消费点带来很大的机会。当用户第一次进入“我的”页面时,会有一个有吸引力的文案提示来引导用户进入积分模板,这只是对刚刚安装应用程序的用户进行有效的指导。其目的应该是教育,教育的最终目的是让用户“养成习惯”;来积分区可以获得相应的福利。一旦养成了这个习惯,如果能像《上瘾》一书中介绍的那样“上瘾”,用户会继续投入时间在积分区获得一定的福利,享受满足感,坚持定期在积分区打卡,完成既定任务。用一句简单的话来总结——从诱导引导到自驱加入,最终形成付费和创新,留出足够的时间进行转化。用一句简单的话来总结——从诱导引导到自我驱动的加入,最终形成支付和创新,留下足够的时间进行转型。然而,今天要做的是拆除其积分系统,看看爱奇艺如何鼓励用户通过积分模块完成核心业务的“视频”,并继续在平台上活跃。一、在积分中心签到获奖,有一个“再签25天获得会员天卡”的入口指南,将进入“签到获奖”页面。当用户进入登录页面时,有一个福格尔模型B=MAT——在产生行为之前,首先是触发,然后是动力,然后是欲望。当满足这三个条件时,用户将产生平台希望用户完成的行为。在这里签到25天的会员卡是一个触发器,签到奖是为了增加用户的欲望,从而提高用户完成的动机;这里有一个遗漏点,用户进入登录页面,实际上已经成功登录,但没有任何互动,用户不知道登录是否成功,让用户困惑;当第二天进入积分中心时,会有一个弹出窗口“成功登录”。二、游戏板块在游戏板块,提供智利、休闲、任务等小游戏和活动,位置明显,属于积分中心的重要位置,可以简单触发。相信这个板块的目的应该是让用户养成习惯,继续来到积分中心,从而达到留存的目的。在这个位置上,首先要展示的是发展休闲游戏“奇妙花园”,类似于流行的果园性质和活动形式的打卡,以及与我相关的消费;奇妙的花园和每日打卡挑战每天都需要进行。在这一领域,用户更倾向于希望每天都来。除了上述奇妙的花园和日常时钟挑战外,其余的偏见和单一行为,用户来玩一次,一次结束;但奇妙的花园需要每天获得收入,也设置离线收入,让用户离开这段时间,这让用户关心;更符合我们的农业文化,种植种子,在这段时间内,粮食会产生收入,而奇妙的花园就是运用这个原理。介绍了整个登录中心的功能模板,整个积分中心区域的功能相对丰富,整体是为了抓住用户的时间,让用户更愿意留在这里。根据整个登录中心的功能模板,整个积分中心区域的功能相对丰富。总的来说,它是为了抓住用户的时间,让用户更愿意留在这里。3、帮助在积分中心拉新板块。除了重型横幅位置外,其余的都相对简单。交换商场有共享按钮,任务中心将有引导共享视频的入口。总的来说,裂变拉新所占比例不大,主要支持的是帮助免费观看视频的活动,也更符合这个中心的用户群。进入积分中心,有一个更显眼、更大的横幅,鼓励用户拉新裂变;这个位置更合理,因为积分部分更喜欢免费的系统模式,相应的新裂变是用户邀请他们的朋友帮助,然后用户获得免费看电影的资源。在邀请帮助页面中,有更多的电影可供选择。不同的用户根据自己的兴趣和爱好选择相应的电影。只有当他们进入一部电影时,他们才能有一个按钮和提醒来吸引人。这控制了成本,防止了大量的免费视频。从整个动力页面设计更有吸引力,更强的心理效果——限时邀请,促进用户紧迫的心;也显示其他用户邀请信息,让用户从众心理;进度条稍差,让用户不再努力工作,抓住用户的厌恶和损失;此外,用户促进共享的按钮也非常明显,用户分享的能力和动机相对简单。积分中心还承载着一定的“保留”和“创新”能力,通过各种小游戏和任务吸引用户完成行为,逐步促进用户养成习惯,为付费和创新留下足够的空间。4、总结爱奇艺积分中心,在获取和消费方面做得很好,可以有效控制积分的流通;如果一个平台的货币体系流通不合理,就会导致货币膨胀,从而导致货币体系贬值。在这个平台上,积分可以用来参与平台设置的活动和体验游戏。经常有活动,可以改善货币体系;如果这里有静态功能,我相信价值会慢慢贬值。此外,由于积分偏向于免费模式,也与核心业务挂钩,免费用户以这种形式保留,给予更多时间挖掘付费用户,促进平台核心业务的增长;因此,设计嵌入式开发游戏和活动更符合吸引核心业务用户的有效行为。
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