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下沉市场定义、用户画像及产品战略

2020-11-16 16:38:09 阅读(306 评论(0)

1、下沉市场的定义:用户位于三线以下城市(非一线、新一线、二线城市),包括三线、四线、五线城市和大多数乡镇和农村地区。在特定的细分领域,下沉用户有一些个性化的定义。例如,电子商务站的下沉用户将根据用户肖像(教育背景、设备特点、类别偏好、浏览时间等)对现有的下沉概念进行细化和补充。二、下沉市场整体表现增长主力军:一二线市场饱和,下沉城市人口占全国70%,手机普及率逐年提高,下沉市场用户增长占用户总增长60%-70%。用户粘性高:手机日均使用时间长达3小时,用户迁移成本高。消费快速增长:全国下沉城市产生的社会消费品零售总额比例上升至45.1%。3.下沉用户肖像3.1下沉用户的共同特征人群属性:男女比例差别不大,女性略高,未成年人手机比例偏高。区域分布:主要集中在河南、山东、广东等人口众多的省份。学历收入:高中及以下学历占近40%,主流人群月收入不超过5000元。兴趣偏好:生活服务(购物,本地生活)、儿童教育、视频、游戏。闲暇时间:闲暇时间丰富,集中在18:00-24:00。消费偏好:消费的核心贡献者是中年已婚人士,他们重视性价比和城市趋势。他们倾向于分组/直销,品类偏好食品饮料、个人美容化妆品、家庭清洁、母婴用品、鞋包、钟表等。手机设备偏好:偏好OPPO、VIVO手机设备,更注重外观和娱乐性能(摄影、游戏等);苹果手机也占据了部分市场份额。沟通能力:互动游戏的主力军,如分享成本低、接受度高、讨价还价等;人群区域聚集性强,有明显的家庭/家庭沟通形式。用户生命周期:很短,即使是目前比较有名的手赚型APP,成本用户的生命周期也基本在3~6个月左右。3.2典型用户肖像用户属性:用户行为:以小王为代表的25~36岁群体:早八晚五正常,工作有序但单调,压力小,整体生活状态轻松;家离公司半小时以内;认知限制了兴趣爱好的范围,也受环境影响;兴趣爱好有限,集中在购物、玩游戏、运动和旅游四个部分;已婚和婴儿的闲暇时间被用来陪伴孩子(注意孩子的教育,他们的教育不高,希望孩子有更好的发展);单身&已婚无娃的闲暇时间更多的是关注自己(做自己喜欢做的事,想做的事);三四五线用户在业余时间更依赖手机。对他们来说,手机不仅仅是一种工具,这也是一种爱好;以王女士为代表的36~45岁群体:工作和休息时间受家庭、工作时间、气候等方面的影响;大多数用户需要根据家中老人和未成年儿童的工作和休息习惯早起或睡觉;家庭构成存在地域差异,主要由三口之家和几代同堂组成;大多数用户更倾向于在休息日带家人&孩子们出去玩或长途/短途旅行;以高女士为代表的46~56岁群体:大多数乡镇用户在繁忙农业时在家务农,在业余时间外出工作;有更多的空闲时间,更渴望丰富自己的生活;一些用户会把大部分时间都花在孩子家里,做家务,照顾孙子孙女;选择早起或晚上锻炼和健身;虚拟货币已悄悄从网络进入乡镇中老年人手机,影响部分用户;用户了解货币的“赚钱理念”,可以清楚地描述如何使用该系列软件以及如何赚钱。4.下沉市场TOP3的价值应用如图所示,包括在线生活/工作、在线娱乐/休闲、在线知识/阅读、在线旅行/消费。4、各领域产品下沉用户分析下沉市场TOP3价值应用如图所示,包括在线生活/工作、在线娱乐/休闲、在线知识/阅读、在线旅游/消费等18个细分项目。以下是对下沉用户核心关注的几个细分方向的简要分析:4.1电子商务消费核心群体:婴儿家庭。产品偏好:淘宝特价版,拼多多,京喜。消费倾向:从大众消费(追求多品类、低价)到品牌消费(追求品牌性价比高的商品,品类选择更垂直)到质量消费(追求能展现个人品质/潮流感的商品)。消费品类:食品饮料、个人美容化妆品、家庭清洁、时尚家居等品类在下沉市场的渗透与一线城市持平。更多的商品类别有更高的下沉空间,如母婴、家居建材等。对工厂商品和C2M商品的接受度较高。影响消费行为的因素:消费以社交为核心,容易受到直播主播/团长的影响。消费场景偏好:愿意花时间换取更低价的商品(通过签到、议价、免费水果等游戏获得现金奖励/优惠券),比如万人组。4.2求职核心人群:18-34岁,男性为主,未婚青年和已婚中年人占市场的一半。产品偏好:58同城,智联招聘,boss直接招聘。工作偏好:下沉市场的高线城市人更倾向于“大公司”和公务员等“体面”工作,而下沉程度较高的人对私营企业和中小企业更感兴趣。工资收入:月收入总体集中在8000元以内,其中2000元以内收入水平较高的人占26%。工作时间:一般8-10小时,晚上有更多的休闲娱乐时间。发展方向:求职场景融入多维本地生活(餐饮、服务等),打造区域综合服务阵地。4.3内容平台(文本平台(文本)&影音)核心人群:15-40岁。产品偏好:与长视频相比,视频短视频的市场份额高出20%。短视频主要是快手、抖音和微视。快手和好看视频深度下沉在四五线城市,而抖音和微视用户在各级城市分布均衡;内容平台产品主要是今日头条和有趣的头条。内容偏好:内容以本地化和热点内容为主,主题以社交新闻、搞笑笑话、热门影视剧为主。UGC个人创作的生活内容更具吸引力,一些用户有粉丝心理,忠诚度更高,更多的用户更依赖内容算法推荐。视觉偏好:偏好简洁的布局,文字与视频内容的融合。多内容呈现沉浸式信息流模式。奖励机制:愿意完成产品中的任务,高度接受消耗时间的及时利益任务(现金红包),如快手快速版本和有趣的头条新闻中的金币任务系统。发展方向:综合内容平台(问答、文章、小说、广播音频等内容聚合平台) 人工智能 定制内容制作(小说改编的短视频剧/网剧等。目前有趣的头条已经与快手合作,未来小说影视产业链也将包括短视频领域) 本地化线下内容产业联动(书店、餐饮、娱乐等)。4.4手机游戏核心人群:人群年轻化,未成年人比其他产品高(总人群占60%以上)。游戏类型偏好:沙盒,MOBA、休闲竞技类游戏排名前三,top3游戏迷你世界,王者荣耀,贪蛇大战,区域性较强的手游还包括各地麻将。游戏玩法偏好:学习成本低,可支持多人在线玩游戏。付费习惯:用户有一定的付费习惯,有冲动消费心理,消费金额在1000元以内。游戏持续时间:单个游戏持续时间至少为30min,每天多次进入游戏,碎片化时间和整个时间都用于游戏。5.1电子商务产品(淘宝)&拼多多&京东)电子商务产品主要包括电子商务平台、新零售、自营商品、供应链、物流等服务,其战略核心主要是电子商务和新零售。产品/服务矩阵:主要阵地为核心促销楼层,直播&作为核心转型场景,多主题促销吸引用户;熟人社交融入电子商务,开发多种玩法(社交裂变游戏:免费水果;熟人推荐好东西:小圈);根据用户的特点和喜好,拓展和赋能新零售、物流网络、本地生活等服务边界,与现有业务融合环节联系:联合产业供给端,打造下沉爆料制造营销噱头(如9.9老铁xx);提高区域生产能力和存储能力,实现网络管理;优化物流配送,实现区域1天,支持冷链等多种商品的高质量运输区域渗透:基于LBS定制&固定投资内容/商品/促销折扣,优化区域差异化政策,提高区域渗透能力;完善精准分销集中渠道网络;在医药等垂直领域努力工作,5.2内容产品(微博/趣头条/腾讯看点/今日头条)结合区域化场景(在线医疗与乡镇医院联合,全国专家定期在线轮诊)包含内容组织&加工&用户分拣&内容获取&二次传播&战略核心围绕用户反馈、内容组织等环节,区域内容组织的内容处理和用户分类三个环节:加强当地媒体进入平台,生产强大的区域内容;指导UGC和PGC生产结合区域特点/文化内容;设计平台内容创建激励机制,为下沉用户保留率高的内容制作人提供额外的激励下沉内容板处理:根据区域用户阅读量等区域指标,好评度重新分类内容 标记/下沉内容聚合专题内容,eg针对事件群众议事厅;有针对性的内容分发&用户激励:用户根据阅读习惯对区域内容的偏好进行评分,根据区域和偏好确定固定内容投资;根据用户阅读相关性,加权推荐相关主题下沉内容;设计用户阅读任务系统,建立用户积分系统,积分可以兑现;招聘区域内容推荐官,每日精选内容推荐5.3社交产品(QQ/微信)社交产品链接有足够数量的下沉用户。不同的是,QQ聚集了更多10-24岁的未成年和年轻用户,微信聚集了更多25-45岁的年轻和中年用户。策略围绕场景进行下沉用户的精细用户操作,包括聊天、娱乐、消费等场景。本地化聊天工具:支持方言快速输入,自制本地表情包,增强场景归属感;增加解密红包/密令红包等红包娱乐方式:添加视频号 直播娱乐形式支持观看附近 朋友赞过的 选择推荐;加入听歌功能,创建听歌场景;小游戏增加了更多的区域特色游戏,如区域麻将,以邀请 通过互助奖励游戏机会的方式发展群聊,增强DAU消费:发挥搜索功能,支持搜索地址、服务类型等维度链接更多小程序,提高商家小程序曝光;普通支付消费弹出窗口可以给用户区域微信商家优惠福利,点击福利可以帮助用户快速定位商家信息、菜肴风格等;游戏消费开放更多的社会消费功能,如支付,共同支付折扣5.3本地生活服务产品(58个城市/美团)本地生活服务产品的核心分为58个以找工作、找房子等生活服务为核心的城市和以“吃、喝、玩、玩”服务为核心的美团。由于下沉市场商户资源丰富度有限,用户需求复杂度较高,双方在下沉市场的努力都需要拓展服务边界,打造综合服务平台。两个平台选择不同的策略,可以互相学习:58:利用58个城镇招聘当地网站管理员和代理商;通过乡镇信息站扩大本地化服务,建立以网站管理员为核心的轻熟悉人际社区;通过社交平台、小程序等场景加深乡镇布局。美团:完善酒店、社区团购、旅游等生态,促进区域消费。6.下沉电子商务的核心问题是在下沉市场之前思考。下沉市场的成功有九个“关键”(数字经济专家刘文龙):一把剑:“无聊”是最关键的商机;二把剑:“熟人圈”是最关键的用户特征;三把剑:“社会裂变”是最关键的运营方式;四把剑:“麻烦”是最关键的产品设计挑战;五把剑:“未见”是最关键的运营推广障碍;六把剑:“成本效益”是最关键的销售卖点;七把剑:“密度”是最关键的投资调整指标;八把剑:“惯性思维”是巨头下沉失败的关键原因;九把剑:“脚踏实地”是初创企业下沉的关键;基于这九个关键,我思考了以下三个核心问题,并给出了自己的答案。6.1精确下沉用户从何而来?6.1准确的下沉用户来自哪里?目前,排水带来的用户是受某种形式/兴趣点启发的用户。其用户肖像的准确性有限,不仅包括下沉用户,还包括一、二线城市追求类似兴趣点的用户。普通的无门槛薅羊毛手段逐渐降低了下沉用户增量的准确性。如果你想吸引更准确的用户,你需要考虑在线下沉用户在哪里?以及如何利用下沉用户熟人共享属性强的特点,大多是中老年用户,家庭/家庭观念强,吸引更多下沉用户接触网络,成为产品的忠实用户。个人理解有两个核心渠道:站外合作 站内精确裂变。6.1.1站外合作的成功案例与喜马拉雅1相似 8会员卡,一张会员卡的价格可以一共8张,其余8款产品是下沉用户偏好的产品(腾讯视频,爱奇艺),给喜马拉雅带来了几十万用户,其中70%是下沉用户。在分析会员制度的文章中,具体的会员制度分析将进行深入的研究,在此不进行过多的讨论。由此衍生出来的合作模式不能是高价值会员福利,可以选择低价值福利,但需要及时获得/实现。转换环节越多,损失越高。这里可以参考花猪的新案例(如何为下沉用户设计产品):乘客端(类比电商前台):一口价计价模式(不按里程计算,避免黑车司机绕道导致客户单价高)界面简洁,简单的互动游戏机制,如无拼车快车专用车等。,只需输入出发和到达地点即可大力优惠活动(每日首单、新用户、优惠券、优惠券)。&保留(邀请朋友获得津贴,连续签到领礼包(类比电商后台生态)司机端:放宽管理(拒绝单数&放宽车型要求的任务系统(拉新)&转化奖励)6.1.2站裂变站精确裂变的成功案例

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